スタジオで身につけてほしいこと

  1. 建築計画の実際的な問題を、形の問題(morphology)に翻訳できる
  2. 計算機(コンピューティング)で解きやすい問題設定が何であるか、イメージできる
  3. 問題の解の範囲を把握できる
  4. 解を選ぶ際のフィルタリング・順位付けに、建築の実際的な問題を対応させることができる

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