studio_utility_1_0 更新

download studio_utility_1_0.py studio_utility_1_0.py ユーティリティモジュールを更新しました。 新しい関数は、渋谷さんのプロジェクトで必要そうなものです。 木を配置→ヴォロノイダイアグラムを描く→ghpc.Voronoi(self.treepoints)ヴォロノイセル毎にポリラインが返ってくる→ポリラインを線に分解(su.explodeRsPolyline)→線の重複を除去(su.delDupLineInList)→一筆書きのエッジ組み合わせを作る(オイラー経路を調べること!)→グラフを作る  

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studio_utility_1_0 更新

download studio_utility_1_0.py studio_utility_1_0.py ユーティリティモジュールを更新しました。 dorpbox に熊谷さんのプロジェクトファイルを置きました。 下記 checkPolyline という関数を使っています。今後配置問題を解決するのに多用すると思われます。 rev_0609_kumagai.3dm, rev_0609_kumagai.gh

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rhinoscriptsyntaxで生成したオブジェクト

意味がよくわからないかもしれませんが、「rhinoscriptsyntaxで生成したプレビューオブジェクトは、コンポーネントを経る時点で破棄される」とい暗黙の仕様があるようで(おそらくメモリリークを防ぐため、メモリをセーブするため)、その認識が甘かったために昨日の諸々のエラーを誘発していたようです。Rhino.Geometryのデータではなく、rhinoscriptsyntaxやコンポーネントの入力オブジェクトを使う場合は、実行しているコンポーネントに入力する必要がある、、、、、、ということで、コードの書き方、スタイルをすこし変更します。 というところに、毎回 site オブジェクトを入力するようにします。つまり として、毎回 site オブジェクトを入力します。proceess コンポーネントに site 入力ポートをつくります。スタジオモジュールのsetBoundary も とproc関数をコールするごとにセットします。 修正版をdropboxに置きます。他の人も参考にしてください。 rev_150609_shibuya.gh, rev_150609_shibuya.3dm 後に熊谷さんのものもアップします。studio_utility_1_0 も更新します。 ※type hint をオブジェクトにあわせて明示するように変更していましたが、↑に注意すればtype hint はすべて標準の “ghdoc Object when geometry (…” で問題ありません。

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studio_utility_1_0.py 更新

download studio_utility_1_0.py studio_utility_1_0.py ユーティリティモジュールを更新しました。いくつか機能追加です。クラスタリングの関数がありますが、これはユークリッド距離によるものなので、スタジオで必要な”ネットワーク距離でのクラスタリング”はもう一ひねり必要です。それらは後ほど。 クラスタリングは k-means法(クラスタ数指定)、k-means ++ 法(クラスタ数指定)、ward法(ステップ指定)、ward法(クラスタ数指定) となっています。それぞれググればアルゴリズムは調べられると思います。 Rhino-Pythonでのサンプルコード GH-Pythonでのサンプルはこちら 以下実装関数:

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studio_utility_1_0.py ユーティリティモジュール

studio_utility_1_0.py graph_1_0.py と同じようにセットアップしてください。今後機能を追加していきますが、配置干渉チェック、エリア内外チェックを簡素化するための関数を作りました。 utility_test.zip 住居ユニット配置、樹木配置に使えると思います。取り急ぎアップします。詳しくは次回スタジオか補講で。          

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